一款动作出色却未能传承经典的作品


机核的作者雪豆对《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》给出了82分的评价,但他提到了一句让人深思的话:“这款游戏与《恶魔城》这个名称并不匹配。”问题并不在于这款游戏的质量,恰恰相反,它的动作设计受到Evil Empire与Motion Twin的显著影响,战斗的节奏和操作感都展现出《死亡细胞》的成熟风格。主角萝丝具备多样的动作能力,其动作逻辑与《死亡细胞》高度契合。然而,当这样的游戏被放置于银河城的框架中时,便产生了割裂感。

尽管游戏的动作基础扎实,但探索的节奏却被频繁的跳跃与陷阱挑战所打断。原本应以战斗与探索为核心的流程,却被这些内容拖累得疲惫不堪,让人无法顺畅体验。这并非难度问题,而是节奏的问题——玩家刚刚进入探索状态,就被迫切换到跳跃与躲避陷阱的模式。战斗系统本身的深度不容小觑,它强调闪避与瞬间防御,给玩家带来了不小的操作压力。然而,角色在动作上缺乏传统主角的灵动感,部分摆荡的锁定与防御反馈存在滞后现象。在高强度的战斗中,这些小问题显得尤为突出。

about image

角色升级虽然带来了某种成长感,但效果却相当有限,例如血量仅增加1点,从数值上并无法有效降低游戏的挑战难度。玩家依然需要依靠精准的操作才能顺利通关。这导致一个尴尬的局面:战斗要求高精度操作,压力颇大,关卡又通过跳跃与陷阱打断了探索的流畅性,而等级的提升几乎没有提供可容错的空间。本应存在相互支撑的战斗、探索与成长,在这款游戏中却显得相互割裂。

about image

雪豆直言:“如果换个名字,它可能成为今年的最佳游戏。”总的来说,《贝尔蒙特的诅咒》是一款优秀的游戏,然而它与《恶魔城》这一品牌间的联系却并不紧密。将《死亡细胞》的动作基因融入银河城的外壳并未实现完美的结合,两个方面的优势反而相互制约。尽管游戏内容丰富、制作精良,但距离玩家心目中所期望的传统《恶魔城》体验仍有不小的差距。

about image